Chủ đề how to make a game on unity for beginners: Đang muốn phát triển trò chơi đầu tiên của mình? Hãy cùng khám phá cách làm game trên Unity cho người mới bắt đầu qua bài viết chi tiết này. Từ cài đặt Unity, lập trình cơ bản bằng C# đến việc thiết lập các yếu tố vật lý, bài viết sẽ giúp bạn tạo ra trò chơi đơn giản nhưng thú vị ngay từ những bước đầu tiên.
Mục lục
1. Giới thiệu tổng quan về Unity
Unity là một nền tảng phát triển trò chơi mạnh mẽ, được sử dụng rộng rãi bởi các nhà phát triển game trên toàn thế giới. Nó cung cấp một môi trường phát triển tích hợp (IDE) cho phép bạn tạo ra các trò chơi 2D và 3D, từ các trò chơi di động đơn giản cho đến các trò chơi phức tạp cho PC và console.
Unity hỗ trợ ngôn ngữ lập trình C#, cung cấp một hệ thống thành phần giúp lập trình viên dễ dàng kiểm soát các đối tượng trong trò chơi. Bạn có thể thêm các thành phần như bộ điều khiển vật lý, ánh sáng, và âm thanh vào các đối tượng trong game thông qua giao diện kéo-thả.
Unity cũng nổi bật với tính linh hoạt, cho phép phát triển các trò chơi trên nhiều nền tảng, từ PC, điện thoại di động, đến các thiết bị thực tế ảo (VR). Công cụ này tích hợp tốt với nhiều phần mềm đồ họa 3D khác như Blender, Maya, hoặc 3DS Max, giúp bạn dễ dàng nhập các mô hình 3D vào dự án.
- Ưu điểm: Miễn phí cho người dùng cá nhân, dễ học đối với người mới bắt đầu, cộng đồng hỗ trợ rộng rãi, và hỗ trợ nhiều nền tảng phát triển game.
- Nhược điểm: Một số tính năng nâng cao yêu cầu phiên bản trả phí, hiệu suất có thể không cao nếu không được tối ưu hóa kỹ lưỡng.
Với tài nguyên phong phú từ Unity Learn, bạn có thể bắt đầu học cách tạo game nhanh chóng. Những dự án mẫu như “John Lemon's Haunted Jaunt” hay các khóa học như “Create with Code” là những công cụ tuyệt vời để bạn nắm bắt các nguyên tắc cơ bản về lập trình trong Unity.

2. Cài đặt và làm quen với Unity
Để bắt đầu với Unity, bạn cần cài đặt phần mềm và hiểu cơ bản về môi trường làm việc của nó. Dưới đây là các bước hướng dẫn chi tiết giúp bạn dễ dàng cài đặt và làm quen với Unity.
Các bước cài đặt Unity
- Tải Unity Hub: Truy cập trang web chính thức của Unity và tải về Unity Hub, đây là công cụ quản lý các phiên bản Unity, dự án, và tài khoản của bạn. Bạn có thể tìm thấy nó tại .
- Chọn phiên bản Unity: Sau khi cài đặt Unity Hub, mở ứng dụng và chọn phiên bản Unity mà bạn muốn cài đặt. Đối với người mới bắt đầu, bạn nên chọn phiên bản LTS (Long Term Support) để có sự ổn định và hỗ trợ dài hạn.
- Cấu hình cài đặt: Khi bắt đầu cài đặt Unity, bạn có thể lựa chọn các module bổ sung như hỗ trợ phát triển game trên Android, iOS hoặc các nền tảng khác. Tùy thuộc vào nhu cầu phát triển, bạn có thể chọn hoặc bỏ qua các module này.
- Cài đặt Unity: Nhấn "Install" để bắt đầu quá trình cài đặt. Quá trình này có thể mất một ít thời gian, tùy thuộc vào tốc độ internet và cấu hình máy tính của bạn.
Làm quen với giao diện Unity
- Unity Hub: Đây là nơi quản lý các dự án, phiên bản Unity và thông tin tài khoản của bạn. Bạn có thể dễ dàng tạo dự án mới hoặc mở các dự án đã có từ đây.
- Giao diện Editor của Unity: Khi mở dự án, bạn sẽ thấy giao diện chính của Unity bao gồm nhiều cửa sổ như Scene, Game, Hierarchy, Project và Inspector. Mỗi cửa sổ phục vụ một chức năng riêng, ví dụ, cửa sổ Scene giúp bạn xây dựng thế giới 3D của game, còn Inspector cho phép chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng trong game.
- Các tính năng cơ bản: Bạn có thể di chuyển các đối tượng, thêm các thành phần và sử dụng hệ thống vật lý trong Unity. Ngoài ra, Unity cũng cung cấp các công cụ mạnh mẽ cho việc chỉnh sửa giao diện người dùng, âm thanh và hiệu ứng.
Khi đã cài đặt và làm quen với Unity, bạn sẽ sẵn sàng để bắt đầu phát triển dự án game của riêng mình.
3. Tạo trò chơi đơn giản đầu tiên
Trong phần này, chúng ta sẽ tạo ra trò chơi đơn giản đầu tiên bằng Unity, hướng dẫn từng bước để bạn có thể nắm rõ cách sử dụng các tính năng cơ bản của công cụ này. Dưới đây là các bước cơ bản để tạo một trò chơi.
- Khởi tạo dự án: Mở Unity và tạo một dự án mới. Chọn 2D hoặc 3D dựa trên loại trò chơi bạn muốn phát triển. Đặt tên cho dự án và xác định vị trí lưu trữ.
-
Tạo đối tượng chính:
- Đi tới menu GameObject và tạo một đối tượng đơn giản như một Sphere hoặc Cube. Đây sẽ là nhân vật chính của trò chơi.
- Trong Inspector, đổi tên đối tượng thành “Player” và điều chỉnh Transform để đặt vị trí mong muốn.
-
Thêm điều khiển:
- Chọn đối tượng Player, nhấn vào Add Component trong bảng Inspector, sau đó thêm Rigidbody để đối tượng có thể chịu tác động vật lý.
- Tạo một script mới bằng cách chọn Add Component và chọn New Script. Đặt tên script là “PlayerController” và viết mã để điều khiển đối tượng.
- Trong script, bạn sẽ sử dụng các lệnh như
Input.GetAxis("Horizontal")để nhận dữ liệu điều khiển từ bàn phím, sau đó sử dụngrigidbody.AddForceđể di chuyển đối tượng.
-
Thiết lập môi trường:
- Thêm nền cho trò chơi bằng cách tạo một Plane hoặc tạo các đối tượng tường bảo vệ để giữ cho nhân vật không rơi ra khỏi màn hình.
- Thêm ánh sáng để tạo không gian chân thực hơn bằng cách tạo Directional Light từ menu GameObject.
-
Chạy thử trò chơi:
- Nhấn vào nút Play để kiểm tra trò chơi của bạn. Nếu mọi thứ hoạt động bình thường, bạn sẽ có thể điều khiển nhân vật di chuyển trên màn hình.
- Điều chỉnh các thông số trong Inspector để cải thiện trải nghiệm chơi.
-
Thêm tính năng hoàn thành màn chơi:
- Tạo một GameEndTrigger và sử dụng script để chuyển người chơi sang màn chơi mới hoặc hiển thị thông báo hoàn thành.
- Bạn cũng có thể thêm menu bắt đầu và kết thúc để làm hoàn chỉnh trải nghiệm.
Bằng cách thực hiện các bước trên, bạn sẽ có thể tạo ra một trò chơi cơ bản và dần làm quen với Unity. Khi bạn đã thành thạo, hãy thử thêm nhiều yếu tố khác như âm thanh, các cấp độ phức tạp hơn, và các hiệu ứng đồ họa để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.
4. Tương tác và vật lý trong Unity
Trong Unity, hệ thống vật lý giúp mô phỏng các quy luật vật lý trong thế giới thực như trọng lực, va chạm và lực tác động. Điều này giúp trò chơi trở nên sống động hơn và tạo ra các trải nghiệm chân thực cho người chơi. Dưới đây là các bước chi tiết để làm việc với tương tác và vật lý trong Unity.
4.1 Xử lý va chạm giữa các đối tượng
Unity sử dụng thành phần Collider để xác định hình dạng vật lý của đối tượng, giúp phát hiện các va chạm giữa chúng. Để xử lý va chạm, chúng ta cần thực hiện các bước sau:
- Thêm Collider vào đối tượng:
- Chọn đối tượng trong cửa sổ Hierarchy, sau đó vào Inspector, nhấn Add Component và chọn loại Collider phù hợp (Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider, v.v.).
- Thêm Rigidbody nếu đối tượng cần tương tác vật lý (chẳng hạn như bị trọng lực tác động hoặc có thể di chuyển khi va chạm).
- Viết script để xử lý sự kiện va chạm:
Hàmvoid OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag == "Enemy") { // Thực hiện hành động khi va chạm với đối tượng có tag là "Enemy" Destroy(gameObject); } }OnCollisionEntersẽ được gọi mỗi khi xảy ra va chạm, giúp bạn kiểm soát các phản ứng khi hai đối tượng gặp nhau.
4.2 Tạo hiệu ứng trọng lực và lực tác động
Trong Unity, trọng lực là một tính năng tự động có sẵn khi bạn thêm Rigidbody vào đối tượng. Tuy nhiên, bạn cũng có thể điều chỉnh các lực tác động khác như lực đẩy hoặc lực kéo. Dưới đây là các bước để làm việc với trọng lực và lực tác động:
- Thêm Rigidbody vào đối tượng:
- Chọn đối tượng và trong tab Inspector, nhấp vào Add Component và chọn Rigidbody.
- Điều chỉnh các thông số: Bạn có thể thay đổi các thông số như Mass (khối lượng), Drag (lực cản), và Use Gravity (sử dụng trọng lực) để mô phỏng hành vi vật lý phù hợp.
- Thêm lực tác động bằng script:
Trong ví dụ trên,void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // Thêm lực đẩy về phía trước khi nhấn phím Space GetComponent().AddForce(Vector3.forward * 500); } } AddForceđược sử dụng để thêm một lực đẩy theo hướngVector3.forwardkhi nhấn phím Space.
Bằng cách áp dụng hệ thống vật lý và các tương tác trong Unity, bạn có thể tạo ra những cơ chế vật lý phức tạp hơn cho trò chơi của mình, mang lại trải nghiệm thực tế và hấp dẫn cho người chơi.

5. Camera và môi trường game
Trong quá trình phát triển trò chơi bằng Unity, việc điều chỉnh camera và xây dựng môi trường 3D là rất quan trọng để tạo ra trải nghiệm hấp dẫn cho người chơi. Dưới đây là các bước cơ bản để cài đặt camera và môi trường trong Unity.
5.1 Cài đặt camera theo dõi đối tượng
Để camera theo dõi một đối tượng trong Unity, bạn có thể sử dụng công cụ Cinemachine. Đây là gói thư viện của Unity giúp đơn giản hóa việc điều chỉnh camera. Các bước để thiết lập như sau:
- Cài đặt Cinemachine:
- Mở Unity và vào Window > Package Manager.
- Chọn mục Unity Registry trong Packages, tìm kiếm từ khóa "Cinemachine" và bấm Install.
- Tạo camera:
- Vào Cinemachine trên thanh menu và chọn Create 2D Camera hoặc Create FreeLook Camera cho 3D.
- Liên kết với đối tượng:
- Kéo thả đối tượng mà bạn muốn camera theo dõi vào thuộc tính Follow và Look At của Cinemachine Camera.
- Giới hạn khu vực camera:
- Sử dụng chức năng Cinemachine Confiner để giới hạn phạm vi camera. Tạo một GameObject chứa Collider (chẳng hạn như Polygon Collider) để tạo khu vực giới hạn cho camera.
Sau khi hoàn thành các bước này, camera sẽ tự động theo dõi và điều chỉnh góc nhìn dựa trên đối tượng bạn đã chỉ định.
5.2 Tạo và chỉnh sửa môi trường 3D (Skybox, Terrain)
Tạo môi trường 3D là một phần quan trọng trong việc thiết kế trò chơi. Bạn có thể bắt đầu với các bước sau:
- Tạo Skybox:
- Vào Window > Rendering > Lighting và chọn tab Environment.
- Chọn Skybox từ thư viện có sẵn của Unity hoặc tạo Skybox riêng bằng cách import texture từ bên ngoài.
- Tạo địa hình (Terrain):
- Vào GameObject > 3D Object > Terrain để tạo mặt đất.
- Sử dụng các công cụ trong Terrain Inspector để tạo đồi núi, hố, và các yếu tố khác trên địa hình.
- Thêm vật liệu (Materials):
- Import các material và texture từ Asset Store hoặc tạo chúng trong Unity bằng cách vào Assets > Create > Material.
- Áp dụng các vật liệu vào các đối tượng trong môi trường bằng cách kéo thả vào đối tượng trong Hierarchy.
Bằng cách tùy chỉnh camera và tạo ra môi trường game phong phú, bạn có thể tạo nên không gian sống động và hấp dẫn cho trò chơi của mình.
6. Âm thanh và hiệu ứng hình ảnh
Trong Unity, âm thanh và hiệu ứng hình ảnh là những yếu tố quan trọng giúp nâng cao trải nghiệm người chơi. Việc thêm âm thanh và tạo các hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng không chỉ làm cho game trở nên sống động hơn mà còn tạo cảm giác chân thực, chuyên nghiệp. Dưới đây là các bước cụ thể để bạn bắt đầu với âm thanh và hiệu ứng hình ảnh trong Unity:
6.1 Thêm hiệu ứng âm thanh cho game
Unity hỗ trợ việc thêm âm thanh thông qua việc sử dụng AudioSource và AudioClip. Bạn có thể sử dụng âm thanh cho nhiều sự kiện trong trò chơi như khi nhân vật nhảy, bắn đạn, hoặc va chạm.
- Chuẩn bị file âm thanh: Trước tiên, hãy tải file âm thanh (định dạng phổ biến như .mp3, .wav) vào thư mục Assets của dự án Unity.
- Thêm âm thanh vào đối tượng:
- Chọn đối tượng trong cửa sổ Hierarchy.
- Vào Inspector và nhấn nút Add Component.
- Chọn AudioSource và kéo thả file âm thanh vào trường Audio Clip.
- Điều chỉnh thuộc tính âm thanh: Bạn có thể tùy chỉnh các thuộc tính như:
- Loop: Lặp lại âm thanh liên tục.
- Play On Awake: Phát âm thanh khi bắt đầu trò chơi.
- Volume: Điều chỉnh âm lượng phát ra.
- Phát âm thanh từ mã code: Bạn có thể sử dụng đoạn mã C# sau để phát âm thanh khi có sự kiện xảy ra:
using UnityEngine; public class SoundController : MonoBehaviour { public AudioSource audioSource; public AudioClip clip; void Start() { audioSource = GetComponent(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { audioSource.PlayOneShot(clip); } } }
6.2 Tạo và tùy chỉnh hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng
Ánh sáng và đổ bóng là hai yếu tố chính tạo nên môi trường sống động và chân thực cho game. Unity hỗ trợ nhiều loại ánh sáng khác nhau như Directional Light, Point Light và Spot Light.
- Thêm nguồn sáng vào cảnh:
- Chọn GameObject → Light → Directional Light (hoặc loại ánh sáng khác tùy theo yêu cầu).
- Điều chỉnh hướng của nguồn sáng thông qua thuộc tính Transform.
- Tùy chỉnh thuộc tính ánh sáng: Các thuộc tính bạn có thể điều chỉnh gồm:
- Intensity: Điều chỉnh độ sáng của nguồn sáng.
- Range: Phạm vi ảnh hưởng của ánh sáng (đối với Point Light và Spot Light).
- Shadows: Bật tắt đổ bóng và lựa chọn kiểu bóng (cứng hoặc mềm).
- Tạo hiệu ứng đổ bóng: Đổ bóng trong Unity giúp tạo cảm giác chiều sâu cho cảnh vật. Để thêm hiệu ứng đổ bóng:
- Chọn đối tượng cần đổ bóng trong Hierarchy.
- Trong Inspector, tìm mục Mesh Renderer và bật tùy chọn Cast Shadows để đổ bóng từ đối tượng và Receive Shadows để nhận bóng từ các đối tượng khác.
Việc kết hợp âm thanh và hiệu ứng ánh sáng sẽ tạo ra trải nghiệm người dùng chân thực, hấp dẫn và giúp người chơi tương tác tốt hơn với thế giới trong game.
XEM THÊM:
7. Xử lý lỗi và tối ưu hóa trò chơi
Trong quá trình phát triển game, việc xử lý lỗi (debugging) và tối ưu hóa hiệu năng là vô cùng quan trọng để đảm bảo trải nghiệm người chơi mượt mà và không bị gián đoạn. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết cách xử lý lỗi và tối ưu hóa trong Unity.
7.1 Phương pháp debug trong Unity
Unity cung cấp nhiều công cụ mạnh mẽ giúp bạn phát hiện và sửa lỗi trong quá trình phát triển trò chơi:
- Console: Đây là công cụ hiển thị thông báo, lỗi và cảnh báo trong Unity. Bạn có thể sử dụng các lệnh
Debug.Log(),Debug.Warning(), vàDebug.Error()để in ra các thông tin cần kiểm tra trong game. - Breakpoints: Sử dụng breakpoints trong Visual Studio để tạm dừng mã tại các điểm xác định, từ đó kiểm tra giá trị của các biến và dòng mã đang thực hiện.
- Profiler: Công cụ Profiler trong Unity giúp theo dõi hiệu năng và phát hiện các điểm nghẽn trong ứng dụng như CPU, GPU, hoặc việc sử dụng bộ nhớ quá mức.
- Unit Tests: Tạo các bài kiểm thử tự động bằng Unit Tests để kiểm tra tính chính xác của các thành phần trong game. Điều này giúp phát hiện lỗi sớm và giảm thiểu rủi ro.
7.2 Tối ưu hóa hiệu năng cho game
Tối ưu hóa hiệu năng trong game giúp tăng tốc độ xử lý, giảm tải cho CPU, GPU, và bộ nhớ. Một số phương pháp tối ưu hóa hiệu quả bao gồm:
- Sử dụng Static Batching và Dynamic Batching: Batching là kỹ thuật nhóm các đối tượng giống nhau lại với nhau để giảm số lượng lệnh vẽ (draw calls). Bạn có thể kích hoạt tính năng này bằng cách vào Edit > Project Settings > Player > Other Settings và chọn cả Static Batching và Dynamic Batching.
- GPU Instancing: Khi có nhiều đối tượng giống nhau (ví dụ các cây hoặc đồng xu), bạn nên sử dụng GPU Instancing để giảm tải CPU và tăng FPS. Bạn có thể bật tính năng này bằng cách chọn Material và tích chọn Enable GPU Instancing.
- Texture Atlasing: Sử dụng kỹ thuật kết hợp nhiều texture thành một texture lớn giúp giảm tải trên bộ nhớ và cải thiện hiệu suất. Unity có sẵn công cụ Sprite Packer để hỗ trợ texture atlasing trong game 2D.
- Tối ưu hóa script: Tránh gọi hàm không cần thiết hoặc xử lý lặp lại trong mỗi frame (ví dụ trong hàm
Update()). Sử dụng cache cho các biến thường xuyên truy cập để giảm thiểu việc truy xuất bộ nhớ. - Giảm tải hình ảnh và âm thanh: Tối ưu kích thước và định dạng hình ảnh, âm thanh giúp giảm kích thước game và tăng hiệu suất. Sử dụng định dạng âm thanh và nén ảnh hợp lý để tiết kiệm dung lượng bộ nhớ.
Cuối cùng, hãy luôn kiểm tra hiệu suất của game trên nhiều thiết bị và sử dụng Profiler để theo dõi những điểm cần tối ưu hóa.

8. Xuất bản và chia sẻ trò chơi
Xuất bản và chia sẻ trò chơi là một bước cuối cùng quan trọng để đưa sản phẩm của bạn đến tay người chơi. Unity cung cấp nhiều công cụ hỗ trợ cho việc phát hành trò chơi trên các nền tảng khác nhau. Dưới đây là các bước chi tiết để bạn xuất bản và chia sẻ trò chơi của mình.
1. Chuẩn bị dự án trước khi xuất bản
- Kiểm tra lỗi và tối ưu hóa: Trước khi phát hành, hãy kiểm tra lại toàn bộ dự án để đảm bảo không có lỗi nào còn sót lại. Sử dụng các công cụ của Unity để tối ưu hóa hiệu suất trò chơi, giảm kích thước file và tăng tốc độ tải.
- Chọn nền tảng xuất bản: Unity hỗ trợ xuất bản trò chơi trên nhiều nền tảng như Windows, macOS, Android, iOS, và các nền tảng chơi game như PlayStation, Xbox. Bạn cần cân nhắc xem đối tượng người chơi của mình sử dụng thiết bị nào nhiều nhất để chọn nền tảng phù hợp.
2. Xuất bản trò chơi
Để xuất bản trò chơi, bạn có thể thực hiện theo các bước sau:
- Xây dựng trò chơi: Trong Unity, chọn File > Build Settings và chọn nền tảng bạn muốn xuất bản. Nhấn nút Build để tạo bản build cuối cùng của trò chơi.
- Đăng ký tài khoản nhà phát triển: Nếu bạn muốn xuất bản trò chơi trên các cửa hàng ứng dụng như Google Play, App Store, hoặc Steam, bạn cần đăng ký tài khoản nhà phát triển trên các nền tảng đó.
- Đăng tải trò chơi: Sau khi tạo bản build và đăng ký tài khoản, bạn có thể đăng tải trò chơi lên cửa hàng ứng dụng. Đảm bảo điền đầy đủ thông tin về trò chơi, bao gồm ảnh chụp màn hình, mô tả và yêu cầu kỹ thuật.
3. Chia sẻ trò chơi với cộng đồng
Sau khi trò chơi đã được xuất bản, bạn có thể chia sẻ nó với cộng đồng bằng cách:
- Tạo website hoặc trang mạng xã hội: Thiết lập một website hoặc các trang mạng xã hội như Facebook, Twitter, YouTube để quảng bá và chia sẻ trò chơi của bạn.
- Tham gia diễn đàn game: Đăng bài về trò chơi của bạn trên các diễn đàn về phát triển game hoặc các trang web cộng đồng như Reddit, Unity Forum để thu hút người chơi và nhận phản hồi.
- Phát hành bản cập nhật: Để giữ chân người chơi, hãy thường xuyên phát hành các bản cập nhật với nội dung mới, sửa lỗi và cải thiện tính năng.
4. Theo dõi phản hồi và cải thiện trò chơi
Sau khi trò chơi được phát hành, hãy thường xuyên theo dõi phản hồi từ người chơi. Sử dụng các công cụ phân tích của Unity để theo dõi hành vi của người chơi và xác định những khu vực cần cải thiện. Bản cập nhật thường xuyên không chỉ giúp giữ chân người chơi hiện tại mà còn thu hút thêm người chơi mới.
Việc xuất bản và chia sẻ trò chơi đòi hỏi sự chuẩn bị kỹ lưỡng và kiên trì. Tuy nhiên, với các công cụ và hỗ trợ từ Unity, bạn hoàn toàn có thể biến giấc mơ phát hành trò chơi của mình thành hiện thực.






















Blender Room - Cách Tạo Không Gian 3D Tuyệt Đẹp Bằng Blender
Setting V-Ray 5 Cho 3ds Max: Hướng Dẫn Tối Ưu Hiệu Quả Render
D5 Converter 3ds Max: Hướng Dẫn Chi Tiết Và Các Tính Năng Nổi Bật
Xóa Lịch Sử Chrome Trên Máy Tính: Hướng Dẫn Chi Tiết Và Hiệu Quả
VLC Media Player Android: Hướng Dẫn Chi Tiết và Tính Năng Nổi Bật
Chuyển File Canva Sang AI: Hướng Dẫn Nhanh Chóng và Đơn Giản Cho Người Mới Bắt Đầu
Chuyển từ Canva sang PowerPoint - Hướng dẫn chi tiết và hiệu quả
Ghi Âm Zoom Trên Máy Tính: Hướng Dẫn Chi Tiết và Mẹo Hữu Ích
"Notion có tiếng Việt không?" - Hướng dẫn thiết lập và lợi ích khi sử dụng
Facebook No Ads XDA - Trải Nghiệm Không Quảng Cáo Đáng Thử
Ký Hiệu Trên Bản Vẽ AutoCAD: Hướng Dẫn Toàn Diện và Thực Hành
Tổng hợp lisp phục vụ bóc tách khối lượng xây dựng
Chỉnh kích thước số dim trong cad – cách đơn giản nhất 2024