Bạn tìm bevel plugin sketchup free vì muốn bo góc mà không phải trả tiền. Có một chuyện đã đổi mà phần lớn danh sách plugin tiếng Việt chưa cập nhật. Hai công cụ bo góc nổi tiếng nhất của Fredo6 nay đều thu phí.
Tóm tắt. RoundCorner và FredoCorner nay là plugin trả tiền, chỉ còn bản dùng thử. LibFredo6 vẫn miễn phí, nhưng nó là thư viện dùng chung chứ không tự bo góc. Vẫn còn hai lối không mất tiền. Một là vài plugin miễn phí trên Extension Warehouse và SketchUcation. Hai là công cụ Follow Me có sẵn trong SketchUp. Phần cuối bài nói về cái giá ít ai nhắc: bo góc làm số mặt tăng vọt. Mọi thông tin kiểm tháng 9/2026.
Bevel plugin SketchUp free năm 2026: thứ gì còn miễn phí thật
Fredo6 phát hành plugin của mình qua SketchUcation. Tháng 9/2026, trang RoundCorner trên đó ghi rõ ba dòng về giấy phép. Bản dùng thử đủ tính năng trong 30 ngày kể từ lần dùng đầu tiên. Giấy phép vĩnh viễn cho ba máy giá 15 đô la. Gói tám plugin mang tên Fredo6Bundle2022 giá 50 đô la.
FredoCorner cũng đã thu phí. Giấy phép vĩnh viễn ba máy giá 30 đô la. Có thêm một dạng giấy phép gấp, dùng 21 ngày, giá 8 đô la. Bản dùng thử của nó là 15 ngày. Hai plugin này cùng dừng ở bản ra ngày 31/3/2024, RoundCorner là v3.4a và FredoCorner là v2.7a.
Nghĩa là câu "RoundCorner miễn phí" mà nhiều bài còn chép lại đã hết đúng. Nó từng đúng trong nhiều năm, nên bạn dễ gặp lại nó ở khắp nơi.
| Công cụ | Tình trạng tháng 9/2026 | Bản SketchUp | Điều cần biết |
|---|---|---|---|
| RoundCorner (Fredo6) | Trả tiền, thử 30 ngày | 2017 đến 2026 | v3.4a, ba chế độ, bắt buộc có LibFredo6 |
| FredoCorner (Fredo6) | Trả tiền, thử 15 ngày | 2017 đến 2026 | v2.7a, bốn chế độ, thuật toán khác RoundCorner |
| Bevel (mind.sight.studios) | Trả tiền 49 đô la, thử 15 ngày | 2017 trở lên | Bo sống, sửa hình thì đường bo tự cập nhật |
| BevelUp (3dshouse) | Nhà phát triển ghi là miễn phí | 2022 trở lên | Có trên Extension Warehouse, phải đăng nhập tài khoản của họ |
| SketchyBevel (CPhillips) | Miễn phí | Trang không ghi | Trên SketchUcation, bản v0.1 cập nhật lần cuối 29/4/2013 |
| LibFredo6 (Fredo6) | Miễn phí | 2017 đến 2027 | v16.1a ra 31/8/2026, là thư viện, không tự bo góc |
| Follow Me | Có sẵn trong SketchUp | Mọi bản | Không phải plugin, làm tay nên chậm hơn |
Một chỗ nên tự kiểm. Gần như mọi thông tin về BevelUp đều đến từ chính trang của nhà phát triển. Nó có mặt trên Extension Warehouse, đó là dấu hiệu tốt vì kho này do Trimble duyệt. Nhưng giá và điều kiện dùng thì bạn nên đọc thẳng trên trang của kho trước khi cài, đừng tin lại bài viết nào, kể cả bài này.
Thiếu LibFredo6 thì cài xong không thấy gì
Đây là lỗi làm mất nhiều thời gian nhất của người mới. Plugin của Fredo6 không chạy một mình. Chúng gọi tới một thư viện dùng chung tên LibFredo6, lo phần tham số mặc định, phần dịch ngôn ngữ và phần kiểm bản mới.
Trang RoundCorner ghi hai điều kiện. Một là LibFredo6 từ v14.3b trở lên. Hai là SketchUcation ExtensionStore từ v4.4.0 trở lên. Nếu bạn tải mỗi tệp RoundCorner rồi cài, SketchUp nhận tệp nhưng trình đơn không hiện thêm gì. Người dùng thường kết luận là plugin hỏng, rồi đi tìm bản khác trên các trang lạ.
Thứ tự đúng là cài LibFredo6 trước, cài plugin sau, rồi khởi động lại SketchUp.
Cài tệp .rbz đúng đường, và vì sao chỉ lấy từ hai nơi
Tài liệu chính thức của SketchUp mô tả đường đi rất ngắn. Mở Extension Manager từ trình đơn Extensions, hoặc từ biểu tượng trên thanh công cụ. Bấm Install Extension. Chọn tệp .rbz trong máy rồi bấm Open. Với plugin của bên thứ ba, phần mềm sẽ hiện một cảnh báo nhắc bạn chỉ nên cài từ nguồn đáng tin. Bấm Yes nếu bạn tin plugin đó.
Muốn cài thẳng trong SketchUp thì vào Extensions rồi chọn Extension Warehouse. Hai đường này đều kiểm tháng 9/2026 trên tài liệu của hãng.
Hình 1. Hai đường cài plugin và một đường bo góc bằng công cụ có sẵn.
Chỗ dễ mất máy nhất khi đi tìm một bevel plugin sketchup free là bước tải. Tệp .rbz thực chất là một gói nén chứa mã Ruby. Khi bạn cài, mã đó chạy với quyền của SketchUp trên máy bạn. Không có bước duyệt nào ở giữa nếu tệp không đến từ kho. Vì vậy chỉ lấy từ Extension Warehouse hoặc SketchUcation, đừng tải từ các trang gom link.
Có một hướng dẫn cũ vẫn còn trên nhiều trang tiếng Việt: chép tệp .rb và thư mục kèm theo vào thư mục Plugins trong hồ sơ người dùng. Cách đó bỏ qua Extension Manager và bỏ luôn cảnh báo nguồn tin cậy. Vài trang còn ghi đường dẫn Window rồi Extension Manager. Tài liệu hiện nay ghi trình đơn Extensions, nên hãy tìm ở đó trước; vị trí này từng đổi giữa các đời SketchUp.
Bo góc bằng Follow Me, không mất tiền
Đây là kỹ thuật thật, làm bằng công cụ gốc. Nhiều người không biết nên cứ nghĩ bo góc là việc bắt buộc phải mua plugin.
Ý tưởng đơn giản. Follow Me kéo một mặt phẳng đi dọc theo một đường dẫn để tạo khối. Bạn vẽ một mặt cắt hình một phần tư đường tròn ở đầu cạnh cần bo, đặt vuông góc với cạnh đó. Sau đó dùng công cụ Select chọn liền mạch các cạnh làm đường dẫn. Chọn Follow Me trong trình đơn Tools. Các cạnh vẫn giữ nguyên lựa chọn. Bấm vào mặt cắt bạn vừa vẽ. Mặt cắt chạy dọc đường dẫn và cạnh sắc biến thành cạnh bo.
Muốn vát cạnh thay vì bo tròn thì vẽ mặt cắt là một đoạn thẳng xiên. Muốn đổi độ mịn thì đổi số đoạn của cung. Cung trong SketchUp mặc định có 12 đoạn. Ngay sau khi vẽ xong cung, gõ số rồi chữ s là đổi được, ví dụ gõ 6s cho cung sáu đoạn.
Ví dụ. Bạn có một mặt bàn hình hộp và muốn bo cạnh trên bán kính 5 mm. Vẽ một cung bán kính 5 mm ở góc đầu bàn, đặt trong mặt phẳng vuông góc với cạnh. Nối cung thành một mặt kín nhỏ. Chọn bốn cạnh trên của mặt bàn bằng Select. Vào Tools rồi Follow Me. Bấm vào mặt nhỏ đó. Bốn cạnh bo cùng lúc.
Soften và Smooth không phải là bo góc
Đây là nhầm lẫn hay gặp và nó làm hỏng cả kỳ vọng lẫn hiệu năng. Tài liệu của SketchUp nói rõ: khi bạn làm mềm một cạnh thì cạnh đó bị ẩn đi, và các mặt mà nó ngăn cách gộp thành một bề mặt. Khi bạn làm mịn, phần mềm thêm phần đổ bóng cho các mặt trông liền nhau.
Cả hai việc đó chỉ đổi cách hiển thị. Không có hình học mới nào được sinh ra, nên góc vẫn sắc. Nhìn nghiêng ở gần, hoặc khi kết xuất có nguồn sáng mạnh, cạnh vẫn ăn ánh sáng thành một đường sắc lẻm. Muốn có vệt sáng chạy dọc cạnh như đồ thật thì phải có hình học bo, tức phải dùng Follow Me hoặc plugin.
Ngược lại, hãng cũng nhắc một điều dễ nhầm theo chiều kia. Ẩn cạnh đi không làm mô hình nhẹ hơn, vì cạnh vẫn còn đó. Muốn nhẹ thì phải làm mềm hoặc làm mịn, chứ không phải ẩn.
Cái giá của bo góc: số mặt tăng rất nhanh
Phần này gần như không bài nào nhắc, nhưng nó quyết định máy bạn có chạy nổi mô hình hay không.
Phép tính rất dễ hình dung. Một cạnh sắc là một cạnh. Bo nó bằng cung 12 đoạn thì chỗ đó thành 12 mặt hẹp. Một chiếc hộp có 12 cạnh. Bo hết cả 12 cạnh là 144 mặt, chỉ tính riêng phần thân cạnh. Tám góc hộp còn sinh thêm các mảnh cầu nối ba hướng. Vậy một hình hộp 6 mặt sau khi bo vượt qua 150 mặt.
Hình 2. Số mặt của một hình hộp trước và sau khi bo, theo số đoạn của cung.
Con số đó mới là một chiếc hộp. Một bộ tủ bếp có vài trăm chi tiết thì phép nhân chạy rất nhanh. Hướng dẫn của Trimble về việc giảm hình học nói đúng hai câu đáng nhớ. Giữ số đoạn của cung và đường tròn ở mức tối thiểu. Và mỗi mặt đều làm tăng dung lượng tệp của mô hình.
XEM THÊM:
Chọn bán kính và số đoạn thế nào cho vừa
Không có con số đúng cho mọi trường hợp, nhưng có vài nguyên tắc dùng được ngay.
Chọn bán kính theo vật thật. Cạnh cánh tủ gỗ công nghiệp thường chỉ bo cỡ 1 đến 2 mm, đủ để bắt sáng. Bo 10 mm là ra hình dáng khác hẳn, không còn giống tủ nữa. Nếu bạn không đo được vật thật thì bo nhỏ vẫn an toàn hơn bo to.
Chọn số đoạn theo khoảng cách nhìn. Vật ở xa trong phối cảnh thì 2 hoặc 3 đoạn là đủ, người xem không phân biệt được. Vật đứng ngay tiền cảnh, chiếm nửa khung hình, mới cần 8 đến 12 đoạn. Cứ để mặc định 12 đoạn cho mọi thứ là cách nhanh nhất làm mô hình phình ra.
Bo vào cuối, đừng bo sớm. Hình học bo rất khó sửa. Đẩy kéo một mặt đã bo thường làm rách bề mặt. Nếu bạn vẫn còn chỉnh kích thước thì để cạnh sắc, bo ở bước cuối trước khi kết xuất.
Và có những chỗ không nên bo. Vật khuất sau vật khác. Vật nằm ngoài khung hình. Bản vẽ kỹ thuật xuất sang LayOut, nơi cạnh sắc lại dễ đọc hơn. Nếu bạn thật sự cần một bevel plugin sketchup free chỉ để mô hình trông mềm hơn trong ảnh kết xuất, hãy tự hỏi chỗ nào người xem nhìn thấy đã.
Lỗi thường gặp
| Cách làm | Chuyện xảy ra | Vì sao |
|---|---|---|
| Cài RoundCorner mà chưa cài LibFredo6 | Trình đơn không hiện thêm gì | Plugin gọi tới thư viện dùng chung, thiếu thì không nạp |
| Tìm bản RoundCorner miễn phí theo bài viết cũ | Tải về từ trang lạ, có thể dính mã lạ | Bản chính thức đã thu phí, thứ miễn phí đang trôi nổi là bản chỉnh sửa |
| Chép tệp .rb thẳng vào thư mục Plugins | Bỏ qua cảnh báo nguồn tin cậy | Đường cài chính thức là Extension Manager với tệp .rbz |
| Dùng Soften để làm mềm cạnh rồi mong có vệt sáng | Cạnh vẫn sắc khi kết xuất | Làm mềm chỉ ẩn cạnh và đổi đổ bóng, không sinh hình học |
| Bo mọi cạnh với cung 12 đoạn | Tệp phình, xoay hình giật | Mỗi cạnh thành 12 mặt, phép nhân chạy rất nhanh |
| Bo góc rồi mới chỉnh kích thước | Bề mặt rách, phải làm lại | Đẩy kéo trên hình học đã bo hay phá vòng cạnh |
Câu hỏi thường gặp
Có bevel plugin sketchup free nào dùng cho việc kiếm tiền không?
Follow Me là công cụ trong bản SketchUp bạn đang có giấy phép, nên không vướng gì. Với plugin, phải đọc điều khoản của từng cái. Bản dùng thử của RoundCorner và FredoCorner chỉ là dùng thử, hết hạn thì phải mua. Với plugin ghi miễn phí, hãy đọc trang phát hành để biết nó có giới hạn phi thương mại hay không, vì mỗi tác giả đặt một kiểu.
RoundCorner và FredoCorner khác nhau ở đâu?
Trang phát hành nói FredoCorner dùng thuật toán khác và có thêm chế độ chia lưới cùng chế độ cắt góc, tổng cộng bốn chế độ. Nó cũng nhận độ lệch không đều và xử lý hình phức tạp tốt hơn. RoundCorner có ba chế độ và vẫn được hỗ trợ riêng, không bị khai tử. Giá thì FredoCorner cao gấp đôi.
Cài xong plugin mà không thấy thanh công cụ thì làm sao?
Kiểm ba thứ theo thứ tự. Thứ nhất, thư viện đi kèm đã cài chưa. Thứ hai, đã khởi động lại SketchUp chưa. Thứ ba, thanh công cụ có đang bị tắt không. Trên Windows, xem trong trình đơn View rồi Toolbars. Nếu vẫn không thấy, mở Extension Manager xem plugin có nằm trong danh sách và có đang bật hay không.
Bo góc xong mô hình nặng quá thì cứu thế nào?
Hoàn tác rồi bo lại với số đoạn nhỏ hơn là cách gọn nhất. Nếu đã lỡ, hãy chỉ giữ hình học bo ở các chi tiết nằm gần máy quay, còn lại trả về cạnh sắc. Với vật lặp lại nhiều lần, hãy dựng một cái cho thật rồi nhân bản, thay vì bo từng cái một. Cuối cùng, dọn hình học thừa nằm khuất bên trong mô hình.

